2011年2月23日水曜日

豪華ゲスト陣も駆けつけた! 世界的人気を誇るRPG

 本日12月17日,PlayStation 3用ソフト「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FFXIII)の発売を記念して,SHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが行われた。

  FFXIIIといえば,もはやゲームファンには説明不要の超人気シリーズの最新作。PS3のハイスペックな性能を活かした美麗なグラフィックスはもちろん,サウンドやバトルシステムなども大幅な進化を遂げている。

 イベントでは,スクウェア?エニックスの代表取締役社長 和田洋一氏や,本作のプロデューサーを務める北瀬佳範氏が出席。またゲストとして,タレントの優木まおみさん,モーニング娘。の高橋愛さん,スピードワゴンの小沢一敬さんも駆けつけたほか,主題歌?テーマソングを担当した菅原紗由理さんによるミニライブも行われ,集まったファンを盛り上げた。


 イベントはまず,菅原さんのミニライブからスタート。曲目の「君がいるから」は,悲しい運命に立ち向かうFFXIIIのキャラクター達の心境を歌ったかのような,切ないメロディが心に残るミドルバラードで,熱気に満ちていた会場内をしっとりとした空気に包んでいた。

菅原紗由理さん

和田洋一氏
 続いて登場したのは,スクウェア?エニックスの和田洋一氏。和田氏は,本作の初期出荷本数がすでに180万本を突破していることを発表し,「このまま200万本の大台に乗っけていきたい」と意気込みを見せていた。また本作の見どころについては,「彼ら(開発者)が作った,一つの世界がこのソフトには入っています」とコメント。早解きにこだわるだけでなく,ゲームの世界にじっくりと浸かってほしいと話していた。

 お次は本日のゲスト,優木まおみさん,高橋愛さん,小沢一敬さんが登場し,本作および,FFシリーズについてのコメントを寄せていた。


小沢一敬さん
 高橋さんは「私は両親がFFIVをやっているのをずっと見てたんですけど,『セーブデータを被せちゃうからダメ』って言われて,ずっとやらせてもらえなかったんです(笑)。そのあとFFVIIでプレイステーションになってからちょっとずつやらせてもらえるようになりました。初めてクリアできたのはFFIXでしたね」と,自らのFFエピソードを披露した。

 一方小沢さんは,ファミコン時代の初代FFからプレイしている筋金入りのFFファン。「FFIIIのラストダンジョンはセーブポイントがなくて大変」「IIのレベル上げがしんどかった」など,当時のエピソードを織り交ぜたコメントでFF好きをアピール。さらに「VIIをプレイしていた当時の就職希望先は神羅カンパニーでした」と会場の笑いを誘う場面も。優木さんは,FFシリーズは大好きなものの,途中で断念してしまうことが多いらしく「今日はFFシリーズの勉強をしていきます!」と意気込んでいた。

高橋愛さん
優木まおみさん

北瀬佳範氏
 続いては本作のプロデューサーを務める北瀬氏が登壇。北瀬氏によるとFFXIIIの開発には5年を費やしたということで,「開発当初はうちの息子が小学校一年生だったのが,今では中学一年生になってしまいました」とのこと。「やっとここまでこぎつけたという感じですね。開発には約1000人ほど関わっているので,1000人の努力の結晶です」と喜びを隠せない様子だった。
 なお本作のポイントについて,北瀬氏は「魅力的な世界観,そしてキャラクターが織り成すドラマ」とコメント。またPS3で開発したことによって,キャラクターの細かな表情も表現できるようになったので,そういった部分にも注目してほしいと話していた。


 そしてここで,再び登壇した和田氏と菅原さんも加わり,FFXIIIにちなんで13秒前から,会場全体が一つになって発売のカウントダウンコールを開始。7:00ジャストにFFXIIIの販売がスタートした。一番乗りのお客さんは,なんと前日のお昼から並んでいたとのこと。和田氏直々に手渡された本作のパッケージを高々と掲げ,「嬉しいです」と笑顔でコメントしていた。
 ついに発売された今冬最大の話題作「ファイナルファンタジーXIII」。遊び応えもかなりありそうなので,冬休みはこの一本でたっぷり楽しめそうだ。


引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月20日日曜日

『Red Faction: Guerrilla』と『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』がベスト版として再登場

スパイクは、『Red Faction: Guerrilla』と『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』のベスト版を7月8日に発売すると発表しました。

画像6枚:『Red Faction: Guerrilla』『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』

『Red Faction: Guerrilla』は昨年の8月に発売されたオープンワールドタイプのアクションシューティングゲーム。プレイヤーは火星の自由を取り戻すためゲリラ組織の一員となり、地球防衛軍と戦います。フィールド上の全ての建造物や車両を壊することができるなど“破壊”に焦点が置かれたタイトルです。
(対応ハード:プレイステーション3)

また『TOMB RAIDER: UNDERWORLD』は同じく昨年の4月に発売された有名シリーズ『TOMB RAIDER』の最新作。主人公「ララ?クラフト」となり、古代遺跡に関する謎を解いていくアクションアドベンチャーゲームです。
(対応ハード:プレイステーション3/プレイステーション2)

『Spike The Best Red Faction: Guerrilla』と『Spike The Best TOMB RAIDER: UNDERWORLD』は、7月8日(木)より発売予定で価格は各2,940円(税込)となっています。

(C)2009 THQ Inc. Developed by Volition, Inc. THQ, Volition, Inc., Red Faction: Guerrilla and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos, and copyrights are property of their respective owners. Marketed and distributed in Japan by Spike.

Tomb Raider: Underworld (C)2008 Eidos Interactive Ltd. Developed by Crystal Dynamics Inc. Tomb Raider is registered trademark of Eidos Interactive Ltd. Tomb Raider: Underworld, Crystal Dynamics, the Crystal Dynamics logo, Eidos, and the Eidos logo are trademarks of Eidos Interactive Ltd. All rights reserved. Marketed and distributed in Japan by Spike.

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月8日火曜日

菊地がファッション対決で“TKO負け?

 挑戦者?菊地奈々子がファッション対決で“TKO負け”を喫した。11日、東京?水道橋の日本ボクシングコミッションでWBC女子世界ミニフライ級タイトルマッチの予備検診が行われ、青色のミニのワンピース姿で現れた王者オルティスに菊地が圧倒された。陣営は完敗を宣言し、前哨戦は王者に軍配が上がった。
 ファッショナブルな王者に菊地は思わず「かわいい」とため息をつき、傍らの野木トレーナーは「菊地のTKO負け」と脱帽した。王者は4着のワンピース、6足の靴、15枚の下着をメキシコから持参。王者と対照的に短パンTシャツ姿の菊地は「短パンでは誰にも負けない」と女の“意地”を見せた。

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引用元:タルタロス(Tartaros) 総合サイト

2010年12月28日火曜日

「Grand Fantasia」,ハンゲームでの先行登録がスタート



酸素水


rmt ドラゴニカ

酸素強化水


Grand Fantasia -精霊物語- ハンゲーム
配信元 NHN Japan配信日 2009/11/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ハンゲームMMORPG『Grand Fantasia -精霊物語-』
Yahoo!関連検索ワード
本日よりスペシャルサイトにて、先行登録開始!

正式サービスは11月26日開始予定!

ハンゲームでのサービス開始を記念して、おトクなキャンペーンもスタート









NHN Japan 株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川 亮、以下「NHN Japan」)は、現在株式会社アエリア (本社:東京都港区 代表取締役社長 小林祐介、以下「アエリア」)が運営するMMORPG『Grand Fantasia -精霊物語-』(以下『グランドファンタジア』におきまして、11月17日よりNHN Japanが運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲー
ム」(会員登録無料)のスペシャルサイトにて先行登録を行い、その後、11月26日より正式サービスを行いますのでお知らせ致します。



■いよいよスペシャルサイトが本日オープン!本日より先行登録開始!















『グランドファンタジア』は、アエリア社との初の業務提携タイトルです。NHN Japanは、今回の提携を機に今後もアエリアとの発展的な関係を築いていきます。

グランドファンタジアは“みんなが遊べる、みんなとつながる” 無料のオンラインファンタジーRPG(ロールプレイングゲーム)です。あなたは世界を救うために精霊使いになり、さまざまな冒険を通じて精霊を育てていきます。1500以上ものクエストや、4段階の転職があるジョブシステムなど、ゲームボリュームも盛りだくさん!オンラインゲーム初心者からベテランま
で“みんなが遊べる”オンラインゲームです。



今回のハンゲーム登場を記念して、グランドファンタジアではハンゲーム専用サーバー「ウサプーワールド」がオープンします!

新しい世界からのスタートなので、どのお客様もレベルの差がなくゲームを始められます。

友達を誘ってみんな一緒に冒険に旅立とう!





『Grand Fantasia -精霊物語-』

ハンゲーム登場記念キャンペーン










11月17日?11月26日にスペシャルサイトから先行登録かつ、11月26日?12月10日までにキャラクターを作成をして頂いた方に、グランドファンタジアオリジナル「ハンゲームアバターアイテム」をプレゼント!!





【先行登録キャンペーン実施概要】

キャンペーン期間:2009年11月17日(火)? 2009年12月10日(木)メンテナンス開始まで (予定)

※募集期間やキャンペーン実施日は期間を延長、または、早めに終了する場合がございます。あらかじめご了承ください。

応募方法:ハンゲーム『グランドファンタジア』スペシャルサイトよりご応募いただけます。



詳細はこちらのサイトをご覧ください。

グランドファンタジアスペシャルサイト:

http://grandfantasia.hangame.co.jp/lp/











引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年12月22日水曜日

ファッション専門オークションサイトとZOZORESORTが 提携、ポイント付与サービス開?

 「CROWN JEWEL」は、ブランド衣料品の買取から商品の出品?配送までを一貫して提供するファッションに特化したオークションサイト。今回開始した共同サービスでは、ZOZORESORTのユーザーがCROWN JEWELでブランド衣料品を売却した際には売却金額の20%を、商品を購入した際には購入金額の1%にあたるZOZOポイントをプレゼントする。ZOZOポイントは arad rmt
、「ZOZORESORT」内のショッピングサイト「ZOZOTOWN」にて、1ポイント=1円で利用することができる。

【関連記事】
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「ZOZORESORT」会員数が100万人を突破
ガールズオークション、アパレルメーカーも出品可能に
Maple Story rmt

引用元:三國志 専門サイト

2010年12月8日水曜日

[ホットスポット] 千葉県のマクドナルド 14号幕張店など9か所をサービスエリアに追?

 NTTコミュニケーションズは、無線LAN接続サービス「ホットスポット」のエリアに、千葉県のマクドナルド 14号幕張店などカジュアルエリア9か所を追加した。

 詳細は以下のとおり。

■千葉県
●マクドナルド 14号幕張店
 千葉県千葉市花見川区幕張1-7785-1

■東京都
●ヤフー 11F受付カウンターフロア
 東京都港区赤
坂9-7-1 ミッドタウン?タワ-
●PACIFIC COAST HOUSE
 東京都港区南青山3-11-13 Francfranc Village 1F

■神奈川県
●マクドナルド246伊勢原店
 神奈川県伊勢原市田中字ソヤタ100

■山梨県
●マクドナルド 甲府アルプス通り店
 山梨県甲府市徳行1-9-1

■新潟県
●マクドナルド7号線新発田店
 新潟県新発田市中田
町3-1281-1

■兵庫県
●マクドナルド2号線大久保店
 兵庫県明石市大久保町大窪549-1

■佐賀県
●マクドナルド207佐賀鹿島店
 佐賀県鹿島市大字中村字中山桝821-3

■沖縄県
●マクドナルド真嘉比古島店
 沖縄県那覇市古島東原267-2

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どうする? 海外でスマート rmt アラド戦記
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NTT Com、シンガポールおよびベトナムにプレミアムデータセンターを建設
関連検索ワード

引用元:RF online Z 総合サイト

2010年11月29日月曜日

日本ファルコムとの協力体制も強化! 新対人コンテンツ

 MMORPG「イースオンライン」の大型アップデートが,7月30日に実施される。このアップデートの中心となるのは,新たな対人コンテンツ「守護バトル」システムだ。










 概要やルールなどはすでにお伝えしているとおりだが,先週末(7月10日)には実装に先駆け,プレイヤーから有志を募って守護バトル先行体験会が実施された。

 そこで今回,先行体験会の模様をレポートしつつ,守護バトル実装の真意や今後の展開について,プロダクトマネージャーを務めるCJインターネットジャパン ゲーム事業1部 秋山隆利氏に,話を聞いた。



開発の中心が日本に! 日本ファルコムとの連携により,さらに「イース」らしい内容へ




4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。まず7月30日のアップデートで,守護バトルが実装されますが,これについて教えてください。








秋山隆利氏(以下,秋山氏):

 守護バトルは,今回のアップデートで実装される,最も大きなコンテンツです。要するに攻城戦なんですが,まず「ガーディアン」と呼ばれるレイドボスモンスターのいる「聖地」を占領する必要があります。



4Gamer:

 占領後は……?



秋山氏:

 ガーディアンと共に聖地を守ることになります。展開によっては目まぐるしく攻守が入れ替わりますので,なかなか面白くなりますよ。

 我々としても,この守護バトルは今後の展開を左右する重要なものであると認識しています。



4Gamer:

 イースオンラインにおけるターニングポイントというわけですか。そこまで重要視するのは,何故なんでしょう?



秋山氏:

 今後,よりイースらしさを出していこうというイースオンライン全体の方針が固まったからです。当初の方針が変わった理由は,今回,日本に開発の主導権が移ったこと,そして日本のプレイヤーは従来のイースに対してかなりしっかりしたイメージや世界観を持っているので,それに対応すべきであることが挙げられます。



4Gamer:

 日本オリジナルのストーリーやコンテンツを企画/開発するということですか?








秋山氏:

 必ずしもそういうわけではないんです。

 最初から説明すると,まず開発自体はこれまでと同じく韓国CJ Internetのスタッフが担当します。ただし,日本側の声をより反映させやすい環境ができました。

 これに加えて,今回から,日本ファルコムさんとの協力体制を強化することになりました。そこで三社間で,日本におけるイースとはこういうものだという部分を,イースオンラインできちんと打ち出していこう,という意見が合致したんです。

 守護バトルの導入を皮切りに,皆さんがいろいろ意見をくださるでしょうから,今後はそれに沿った開発を行っていきます。



4Gamer:

 なるほど。方針変更の具体的な成果は,いつ頃お目見えしそうですか?



秋山氏:

 2009年内,おおよそ12月頃を予定しています。



4Gamer:

 往年のイースシリーズのファンは年齢が比較的高めで,その分思い入れも強いのではないかと予想しているのですが。



秋山氏:

 そうですね。私もいくつかMMORPGに携わってきましたが,その中でもイースオンラインは30代以上のプレイヤーが多いというデータが出ています。



4Gamer:

 そうなると,思い入れなどから,イースとしての世界観もより強く求められているのではないかと。








秋山氏:

 実は,皆さんに一番評価していただいているのは,“遊びやすさ”なんです。おっしゃるような世界観については,比較的満足していただけているんですが,それに伴うコンテンツが不足しているとの指摘を受けていますし,我々もそれは認識しています。

 現状は,アドルをはじめとするイースの登場人物はいませんし,関連するクエストもありません。ですから,その部分を強化しなければならないでしょう。



4Gamer:

 具体的に,決まっていることはありますか? 例えばアドルが何かしらの形で登場するとか。



秋山氏:

 この場でお話できることは,まず一つのストーリーがあって,それに沿った一連のクエストを実装することですね。中には,インスタンスダンジョン攻略なども含まれるでしょう。

 もちろん,ストーリーは往年のイースファンも納得する内容にしなければなりません。“人と人との繋がり”を前面に押し出して,パーティプレイにも繋げられるようなものを考えています。



4Gamer:

 ストーリーは,過去のイースシリーズを踏まえたものになりそうですか?








秋山氏:

 世界観の共有という点である程度は考えていますが,そこまで色濃くはなりません。そもそも従来シリーズの100年後という舞台設定ですからね。

 このあたりの詳細は,おいおいお話できるようになればと思っています。





4Gamer:

 少々ネガティブな話になってしまうのですが,海外製のオンラインゲームで日本に開発の主導権が移るというケースは,他社の例も含めて過去にいくつかありますよね。

 しかし,それらがすべて思惑どおりうまくいったかというと,そうでもない現実を多くのプレイヤーは目にしているんですよ。



秋山氏:

 そうしたケースとの大きな違いは,今回,開発者を日本に常駐させるという点です。つまり,イースオンラインの開発の中心が名実ともに日本になるんです。開発者達も,もともとイースシリーズのファンですし,今後の展開はかなり期待していただけるんじゃないでしょうか。



4Gamer:

 なるほど。



秋山氏:

 そもそもイースオンライン自体,当初は従来シリーズにのっとったスタイルにしようと,いろいろ考えていたらしいんです。しかし,さまざまな要因から現行の形に落ち着いたという事情があります。

 今回の方針転換は,変更を重ねてきた部分を原点に戻してしまうという意味合いもありますから,協議自体は難航しました。しかし現在は,CJグループ全社を挙げて取り組んでいますよ。



4Gamer:

 開発との見解の相違は,すでに乗り越えているというわけですね。

 そのほか,12月までの間の展開でお話していただけることはありますか?



秋山氏:

 「マイレージ」システムの実装ですね。かいつまんで説明すると,ゲームのプレイ時間や有料アイテムの購入に応じてポイントが溜まり,これをマイレージ専用アイテムと交換できるというものです。ポイントは,例えばプレイヤーの誕生月にプレゼントするなど,ほかの形で提供することも予定しています。



4Gamer:

 そもそも,このシステムを導入するのはどういう理由なんでしょう?



秋山氏:

 基本プレイ無料?アイテム課金制のオンラインゲームでは,性質上,どうしてもお金を多く使うプレイヤー寄りの内容になっていき
引用元:三國志 専門サイト